[COF] Questions techniques 8301
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Tu ne peux pas forcément ne lancer plusieurs car cela reste une action d'attaque, et tu ne peux faire qu'une attaque / tour en général. Par contre cela te permet d'avoir une action de Mouvement disponible dans le tour
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Et du coup, pour sa voie du grimoire, tu utilises la magie vancienne, ou bien le joueur choisi ses sorts le matin et peut les lancer avec les règles ordinaires, comme si il avait une voie custom différente chaque jour ?
Ulti
J'étais un peu occupé ces derniers temps, mais voici la réponse :
Oui ça revient au fait que chaque matin il se prépare une voie Custom avec les sorts de son grimoire.
Les rangs 1 & 2 sont lancés gratos (enfin 1PM souvent quand il veut les faire en action simple), et il paye les PM normalement pour les rangs 3 et +.
- Ulti
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Globalement non je ne trouve pas la voie trop puissante.
En pratique il a quand même choisi toujours un sort utile fréquemment, et d'autres sorts plus circonstanciels qu'il va préparer uniquement si il sait que le lendemain il pourrait en avoir besoin.
Depuis que le magicien a atteint le rang 4 dans cette voie, il a toujours mis le même sort de rang 4 dedans : Interdiction (tiré du Grimoire). Je ne sais même plus quel est l'autre sort de rang 4 il a pris. Ce sort particulièrement est bien costaud quand même ! Il a déjà servi à dézinguer plein de barbares, de bandits, et d'hobgoblins... Un test de SAG Diff 19 (le Magicien de ma table a maintenant +4 en INT) c'est vraiment difficile pour les monstres qui arrivent en grand groupes.
Le guerrier se fait un plaisir de massacrer un par un ceux qui parviennent à passer.
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Bonjour, j'ai une question sur la capacité "esquive acrobatique" rang 4 voie du saltimbanque du barde.
Il est ecrit que le PJ doit réussir un test d'attaque a distance > au score de son adversaire. Du coup, première interrogation, quelles conditions son requises pour l'activer? Tout types d'attaque ou seulement des attaque de loin?
Seconde interrogation qui concerne cette fois-ci le rang 3 de la même voie "lancé de couteaux" qui est marqué comme action gratuite.
Pour moi le tour du barde pourrait etre comme suit --> esquive acrobatique si touché + 1 mvmt ou une attaque normale+ 1 lancé de couteau.
Voilà, je suis une jeune pousse qui découvre par cof les joies des jdr, je vous remercie par avance pour vos lumières !
- Ulti
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Esquiveacrobatique fonctionne contre tout type d'attaque.
C'est aussi une action gratuite, donc dans le même tour, le barde peut faire une action de mouvement ET une action d'attaque et un lancer de couteaux et une esquive acrobatique.
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Je ne prendrais pas l'esquive acrobatique comme une action à proprement parler. C'est un truc qu'il peut faire au moment où il se fait toucher par un adversaire, donc en dehors de son tour.
Par contre, comme il ne peut le faire qu'une fois par tour, j'obligerais le joueur a faire ce choix avant de connaitre les DM. (il saura si ça touche quand même).
Donc à son tour : mouvement + attaque + lancer de couteau
Au tour d'un adversaire : s'il est touché, esquive acrobatique
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Petite question sur certains profil de créature, lorsque qu'il est noté "2 attaques" à côté de l'arme est ce qu'il s'agit d'une action limitée pour faire ces 2 attaques ? Par ex : Épée bâtarde (2attaques) +10 DM 1d8+9
Et si cette même créature a la capacité Imparable (L) : Réaliser une attaque en lançant deux d20 et garder le meilleur résultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d’un test d’attaque (même sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l’attaque est automatiquement réussie (quelle que soit la DEF de son adversaire).
Du coup je me pose la question de l'utilité de Imparable en tant qu'action d'attaque limitée..
En gros au tour de la creature pour une action (L) elle a le choix entre :
- 2 attaques à +10 avec 1d8+9 DM qui touche sur 15-20
Ou
- la même chose mais 1 attaque qui utilise par ctr 2d20 en gardant le meilleur.
Alors je suis pas statisticien mais le 1er point n'est pas celui qu'on préférera utiliser à chaque fois ?
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Le texte de imparable est générique. La première partie est inutile dans ce cas. La créature ne peut pas faire les 2 actions en même temps et elle priviligiera l'attaque double. Mais Imparable n'est pas inutile pour autant, loin de là, (seconde partie du texte), car la créature fait 2 attaques ET si elle obtient 15-20 au dé, elle touche automatiquement ET elle ajoute +1d6 DM.
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Bonjour et désolé si la question est déja posée,
Une voie de prestige standard correspond bien aux voies de base des profils?
ex:
Le druide a de dispo les voies de base du rodeur et barbare et non les voies de prestige du rodeur et barbare.
Merci d'avance pour la réponse.
- LeoDanto
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C'est ça
Après note qu'en fonction des prérequis, les voies de prestige ne sont pas forcément limitées au profil pour lequel elles sont décrites.
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Bonjour la communauté !
Je fais jouer Anathazérin, nous en sommes au scénario 8, la bataille est terminée, il reste la fin du scénario.
Je rencontre deux problèmes importants
1) J'ai un personnage qui dispose du sort de Dédoublement, qu'elles sont les limites du sort ? Par exemple si le personnage dédouble un Dragon, copie t'il aussi sa capacité de souffle, et l'ensemble des voies dont il dispose (Voie du prédateur, de la créature volante...) ? Est-il autonome comme figurant, peut-il prendre des initiative, ou c'est le lanceur qui doit le diriger ? S'il dédouble un autre PJ, copie t'il aussi ses capacités et ses équipements ?
2) Avec les joueurs nous sommes venus à la conclusion d'arriver aux limites de COF (attaques, défense...). A vrai dire je me sens un peu désenparé quant à leur proposer des défis (notamment les rencontres), et j'ai l'impression que COF favorise les cogneurs et pas trop les lanceurs de sort. J'envisage de convertir Anathazérin COF en Anathazérin Héros & (ou Donjon &) Dragon, est-ce que la conversion des profils et antagonistes est simple ? Qu'en pensez vous ?
Bonne journée
- Ulti
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L'année dernière, LeoDanto avait repondu à cette question sur le dédoublement ici. L'idée, c'est que oui, tout est copié. Et pour moi, il ne prend pas d'initiative.
Pour ta deuxième question, je ne suis pas sûr de saisir le problème : les combats sont trop faciles dans Anathazerïn, ou bien tu trouves que le système en lui-même a atteind ses limites ? À titre personnel, je trouve en effet les rencontres trop faciles dans Anathazerïn, mais on peut adapter quand même assez facilement. Et pour ce qui est de favoriser les cogneurs, je n'avais jamais remarqué ça. Tu utilises les options de mana ?
- David6807
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1) Ah oui, du coup dédoublement c'est vraiment très puissant ! Personnellement j'aurais dit que le sort créé un double de la créature qui peut seulement faire les attaques simples, sans utilisation de ses capacités et sorts. De plus elle n'agit que sur l'ordre du lanceur. Donc si le lanceur le perd de vue, ou ne lui dit rien, elle ne fait rien.
2) Oui je trouve que les combats sont trops faciles, et même les seuils pour le reste des actions. De plus oui, j'aurais tendance à dire que les combattants sont favorisés, nous utilisons les règles de Magie puissante. Nous ne voulions pas nous mettre aux calculs d'apothicaires.
Avez vous une méthode pour convertir rapidement des profils COF en H&D ? Ou dois-je me fixer sur "Créatures et Oppositions" ou même le receuil de monstres de D&D 5e Ed ?
- Selfedrick
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Bonjour,
Je donne une solution alternative pour aténuer l'impact des 3 bonus de base à l'attaque et donc la puissance purement mathématique à haut niveau en en laissant quand même la possibilitée ici. Et ailleurs aussi.
Ce système permet a un guerrier (par ex), s'il le souhaite, d'avoir +20 au contact au niveau 20 mais au détriment de tout le reste et donc offre malgrès tout la possibilitée au mj de maitriser la difficultée des combats (en appuyant sur le déséquilibre créé).
Cela est plus logique à mon sens aussi car un guerrier et un mage n'ont pas les mêmes scores de toucher à bonus de carac prèt en fon ction de leurs choix de répartition.
mathématiquement il y a 20 points en 20 niveau a répartir entre les 3 attaques plutot que 60 si chaque perso augmente de 1 dans chaque comme dans les règles de base.
Ont parle juste des scores pour toucher une def de façon purrement mathématique bien sur.
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J'ai fait jouer Anathazerïn et je n'ai pas l'impression que les personnages roulaient sur l'opposition au niveau 8 (après ça dépend aussi des options, s'ils ont de hautes carac, de l'optimisation, etc.). Mais si c'est ton cas, n'hésite pas à augmenter drastiquement les DM des adversaires. En plus ça raccourcira les combats.
En revanche je te rejoins sur le second point, à partir d'un certain niveau (je dirais dès le niveau 7), la magie manque de puissance. La règle de tempête de mana est alors vaiment un bon remède (dans le compagnon, mais je peux te le résumer si nécessaire). Sinon, tu peux aussi doter ton lanceur de sort d'un objet magique offensif (par exemple un sceptre +2 de feu, +2 Att et DM sur les sorts et +1d6 DM sur les sorts de feu) ça manque dans la campagne, il n'y a pas de raison que les guerriers trouvent des épées magiques et pas les lanceurs de sort.
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Dans mon groupe Anathazerïn, c'est précisément à cause du magicien que toutes les rencontres sont faciles, il a la voie du grimoire et il a choisi le sort d'interdiction (Compagnon), qui fait que 90% des ennemis sont obligés de rester à distance (et ils se prennent des dégâts).
Pour le moment la grosse majorité des adversaires sont minables en attaque à distance.
Le nombre de PJ peut aussi avoir un impact il est évident qu'avec 5 PJ, c'est plus facile qu'avec seulement 4.
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Dans mon groupe, avec un paladin qui a soin de groupe, un barbare qui charge et enchaîne, un moine en double-coup, un voleur-mage qui sournoise plutôt bien, les combats de roulent pas du tout à chaque fois.
A part le nain barbare, les autres ont finalement peu de PV (niveau 5) et un critique bien placé (réel, je ne modifie pas le dé pour m'arranger) va vite calmer tout le monde. Et même le nain, au niveau 5 il s'est pris un critique et deux touchés de la momie (dans le pic), avec jet de CON raté pour le flétrissement (malgré son bonus de base de +3 et les +5 de la rune), cela a mis la panique.
Je trouve, pour l'instant, la campagne bien équilibrée. Sûrement une question d'optimisation du groupe et de chance aux dés.